這個領域LED顯示屏市場巨大,達1000億級別!
8月26日,亞運會歷史上第一個電子競技金牌被中國隊獲得。雖然這枚金牌未被列入官方比賽,但卻引起了很多關注。
(雅加達亞運會電子競技表演項目英雄聯盟競賽)
2022,杭州亞運會上,電子競技將成為正式比賽。國際奧委會也即將開始把電子競技納入奧運比賽中。在當今世界上任何一個國家,都有大量的視頻游戲愛好者,而關注電子競技比賽的人數遠遠超過任何傳統體育項目。
如火如荼的電競賽事
根據相關數據《2018年電子競技產業報告》統計,中國電子競技行業已進入高速增長軌道,市場規模將在2018年超過88億元人民幣。電子競技用戶數量達到2.6億,占全國總人口的近20%。這個龐大的數字也意味著未來電子競技市場的巨大潛力。
在另一個VSPN《電競研究報告》中,愿意觀看比賽的人數占用戶總數的61%,平均每周觀看時間為1.4次,持續時間為1.2小時。 45%的電子競技聯賽觀眾愿意為聯盟花錢,平均每年209元。報告顯示,線下比賽對觀眾的刺激和吸引力遠遠超過在線廣播的影響。
就像帶網球場的網球比賽和帶游泳池的游泳池一樣,電子競技也應該有一個符合自己特色的專業場地。——電子競技場地。目前,在中國有近千個名義上的電子競技場。但是,很少有場地能夠滿足專業比賽的要求。似乎有近千種尺寸,其中大多數在建筑規模和服務標準方面都達不到標準。
目前,大多數電競比賽的線下比賽是傳統體育館的臨時建筑區,演播廳,網吧/網咖,禮堂,電影院,大學校園等。地點。這種現象有兩個原因。一個是缺乏專業場地。另一方面,專業化規則仍在改進
很少有電子競技場所導致供需嚴重失衡。游戲制作者的活動將在傳統的體育館舉行,觀眾將面臨一張艱難的門票。專業的電子競技場地可以在很大程度上連接并滿足組織者和觀眾的需求。
因此,火熱的電子競技市場催生了一個新的需求專業電子競技場館,位于這個巨大的產業鏈末端,被稱為“最后一英里”。
擁擠的“最后一英里”
價值近1000億的中國電子競技產業引起了廣泛關注。特別是電子競技場館的建設是一項重資產的游戲,吸引了大筆資金的進入。在這個“最后一英里”,它充滿了國家團隊,風險投資,互聯網巨頭,甚至網吧運營商。
而在2018年,電子競技行業內部人士意識到是電子競技的元年,2019年將爆發電子競技市場!
LED顯示屏在電子競技場的應用
任何專業的電子競技場地都不能與LED顯示屏分開。2017年6月,中國體育協會發布了第一個電子競技場館建設標準 - 《電子競技場館建設標準》。在本標準中,電子競技場館分為A級,B級,C級和D級4級,并對電子競技場選址,功能劃分,軟硬件系統明確界定。
本標準明確要求C級以上的電子競技場館必須配備LED顯示屏。觀看顯示器應“設置至少一個主屏幕。建議設置多個輔助屏幕,以確保所有角度的觀眾都能在正常條件下舒適地觀看“。
而為了營造逼真而美麗的游戲場景效果,大量專業的電子體育館也配備了舞臺設備。 LED顯示屏產生的美感效果將成為舞臺上現場演示的主角。
其他如3D顯示和VR互動顯示也是電子競技場的亮點。 LED顯示屏可用于這兩個領域。電子競技產業的蓬勃發展推動了線下活動的普及。建設“最后一英里”電子競技場的熱情為大屏幕LED顯示屏帶來了極具吸引力的市場機遇和廣闊的市場前景。